Franchement, le matchmaking basé sur les compétences dans la franchise Call of Duty, c’est un peu comme cette vieille table basse bancale qu’on refuse de jeter parce qu’elle a une valeur sentimentale. Avec Modern Warfare 4, les développeurs d’Infinity Ward viennent de lâcher une bombe en refusant purement et simplement de rouvrir les discussions. Ça m’agace un peu quand les studios font la sourde oreille face à une communauté qui gronde depuis des années.
La semaine dernière, assis sur mon vieux canapé à Alger, une canette de soda tiède à la main, j’ai relancé la bêta de MW4 en espérant enfin comprendre ce tri sélectif invisible. Rien à faire. Le jeu m’a collé dans un lobby de sueurs froides dès la troisième partie. Le système de matchmaking de Call of Duty ressemble à un videur de boîte de nuit ultra-sévère qui refuse l’entrée aux joueurs du dimanche sous prétexte qu’ils n’ont pas la bonne cravate.
Qu’est-ce que le système de matchmaking basé sur les compétences (SBMM) ?
Le matchmaking basé sur les compétences désigne un algorithme complexe utilisé dans les jeux vidéo multijoueurs pour regrouper les participants selon leur niveau réel, mesuré par leurs statistiques de victoires, défaites et ratio éliminations/morts. Contrairement aux lobbys aléatoires d’antan, ce mécanisme cherche à équilibrer chaque équipe, quitte à sacrifier la qualité de la connexion internet ou la variété des rencontres pour maintenir un taux de compétitivité constant.






